LA CAJA DE SARIMEK
PARTE I. EL ENCARGO DE IBASEL

Nota previa
Aunque la fecha de publicacin en 2005, te encuentras ante un juego comenzado en Enero del 2002, que pas estos aos prcticamente aparcado en el disco duro, vctima de indecisiones paralizantes y olvido.

Versin 1.0
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0. Licencia de Uso:
_______________________________________________

* Este  software es  de  distribucin gratuita
(freeware), lo  puedes  copiar y  distribuir a
quien  quieras  siempre  y  cuando   mantengas
ntegro el contenido de los ficheros.
_______________________________________________
* El autor no se responsabiliza por los  daos
potenciales  que  pueda  causar el uso de este
software en alguna  mquina, sistema o persona.
Aunque  probablemente  no haya ningn problema,
usas  este  software     BAJO TU PROPIO RIESGO.
_______________________________________________
* El uso de este software implica la aceptacin
de lo anteriormente descrito.
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* Todos los nombres propios que aparecen en el juego son
absolutamente inventados, algunos desde hace ms de 10 aos.
Cualquier coincidencia con vocablos registrados es eso: pura
coincidencia. La combinatoria silbica para formar palabras
de extensin razonable es muy amplia, pero no infinita.
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FICHEROS INCLUIDOS:
sarimek.blb ->Fichero del juego
sarimek.cfg ->Apariencia del juego
sarimek.html ->Intrucciones
sarimek_titulo_jarel-jpg ->grfico para el HTML
sarimek_logo_jarel-jpg ->grfico para el HTML
.....................................
y opcionalmente:
GLULXE.EXE ->Mquina virtual Glulxe, para ejecutar el BLB
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Si no ests familiariazado con las Aventuras Conversacionales,
te recomiendo que te leas las instrucciones ENTERAS.

Si sabes como funciona el parser Inform no hace falta que te
leas nada, cuento lo de siempre, si acaso lete las notas del final.
 
 

  1.  Instrucciones; Cmo se juega?
  2. Cmo diablos ejecuto el fichero BLB?
  3.  Notas


1. INSTRUCCIONES

Comandos Bsicos:

     M: MIRA, Redescribe la localidad.

     EX OBJETO: EXAMINAR.

     I: Inventario.

     X: Salidas.

     Q, FIN: Terminar Juego. Saltar presentacin (como pulsacin de la tecla 'q', no como comando).

     Z, ESPERAR: Dejas pasar un turno, sin hacer nada. De todas formas, realizando cualquier
              otra accin tambin consumirs un turno.
     LOAD/SAVE para recuperar/guardar tu posicin en el juego.

     SCRIPT ON/OFF-> Inicia/detiene el volcado del desarrollo del
                     juego a un fichero de texto.
     SONIDO OFF/ON -> Elimina / Activa la msica y los sonidos. (en ON por defecto)

     VENTANA ANCHO -> Cambia el tamao de la ventana grfica cuando est en vertical, alternando entre:
            -16% grficos - 84% texto
            -24% grficos - 76% texto
            -30% grficos - 70% texto (por defecto)

    VENTANA ON / OFF -> Activa desactiva los grficos (activos por defecto).


Uso de armas:

Tiro con arco:
Puedes usarlo en dos fases:
    APUNTAR CON ARCO A OBJETIVO...
    ...y DISPARAR FLECHA
O en una sola fase:
    DISPARA FLECHA CONTRA EL OBJETIVO
    TIRAR CON ARCO AL OBJETIVO...etc

* Las flechas se pueden guardar en el carcaj. No hace falta que las lleves en la mano para disparar;
    el personaje coger las flechas que tenga al alcance por si solo.

* Si disparas a blancos duros perders las flechas;
    si son blandos podrs recuperarlas, especificando que quieres coger una flecha clavada, para
    distinguirlas de las que llevas contigo en el carcaj.
    COGER FLECHA CLAVADA
    COGER FLECHA DE ARBOL...etc

Resto de las armas:
Simplemente usar:
  ATACAR A OBJETIVO CON ARMA, GOLPEAR...etc

* Si no especificas ningn objeto con el que golpear se
    presupondr que golpeas con las manos.



Otros verbos tiles:

    MIRAR A TRAVES DE, ASOMARSE... : Mira al otro lado de una ventana por ejemplo.
     REGISTRAR, EX DENTRO DE... : Busca objetos dentro de otro. Por ejemplo, lista el contenido
                 del interior de una caja...
     COGER, DEJAR, PONER, PONERTE, GOLPEAR,
     ROMPER, LLAMAR, DAR, GRITAR, GIRAR, TOCAR,
     EMPUJAR, ABRIR, CERRAR, COMER, BEBER
     AGITAR, ENCENDER, APAGAR, QUEMAR, MOSTRAR,
     LANZAR, METER, SACAR, VACIAR, PULSAR,
     TIRAR DE, SALTAR, AGACHARTE, ESCONDERTE...

Para abrir una cerradura usa: ABRIR [PUERTA_TAL] CON [LLAVE_CUAL ]
* El hecho de desbloquear el cerrojo de una puerta no implica que
la puerta en si haya quedado abierta, salvo que un mensaje te lo
indique as. Aunque en castellano coloquial se use abrir para los
dos casos hay que diferenciar entre abrir-desbloquear (unlock) y
abrir (open).


SINTAXIS

Acciones intransitivas:

ENTRAR
MIRAR
INVENTARIO...

Acciones transitivas:

COGER xx
SACAR xx DE zz
DEJAR xx
PONER xx EN zz
GOLPEAR xx
GOLPEAR xx CON zz
ATACAR A yy CON zz
LANZAR xx A yy
ENTRAR EN zz
ABRIR xx
ABRIR xx CON zz
PONER xx EN zz
HACER PALANCA EN zz CON zz
METER xx EN zz
DI "xx" A yy ... o ... DI A yy "xx"

Ejemplos:
    COGER la FLECHA
    COGER la FLECHA CLAVADA
    COGER la FLECHA DEL ARBOL
    GIRAR PALANCA
    TIRAR DE la CUERDA del TECHO
    PULSAR la PIEDRA TRIANGULAR
    SACAR TODO DE la BOLSA
    METER MONEDA EN la BOLSA
    TIRAR PIEDRA AL TECHO
    PONER la BOLSA EN la MESA
    GOLPEAR la PUERTA CON la ESPADA
    LANZAR FLECHA AL ARBOL
    VESTIR el CHALECO
    DAR la LLAVE A VAGABUNDO

* El orden sitctico puede ser importante, por regla general
pon siempre los complementos por este orden:
0. VERBO, en infinitivo o imperativo.
1. Complemento Directo (qu?).
2. Complemento Indirecto (a quien?).
3. Circunstanciales (con qu?, Dnde?).

* Para que te hagas una idea de la importancia te pongo un ejemplo:
  Si escribes: METER EN LA CAJA LA LLAVE ... No sers comprendido.
  en cambio con : METER LLAVE EN LA CAJA ... S. En otros casos dar igual,
pero te cubres las espaldas si te acostumbras a usar siempre el mismo orden.

* No te comas las preposiciones, en especial 'A', 'CON' y 'EN', son imprescindibles
  para que el parser organice sintcticamente tus rdenes y las entienda.

* Puedes usar verbos en infinitivo o en imperativo (COGER, COGE) as como reflexivos cuando venga a cuento (PONERTE, PONERME, PONERSE)

* USANDO LOS CURSORES PUEDES RECUPERAR CADENAS DE TEXTO YA INTRODUCIDAS Y EDITARLAS



Para desplazarte o entrar en algn sitio:

    SUBIR, SUBIRSE, TREPAR, MONTAR EN.., BAJARSE,
     SALIR, ENTRAR, ENTRAR EN..., METERSE EN...,
     Norte, N, Sur, S, Este, E, Oeste, O, NE, NO, SE, SO...

*Siempre puedes contar con el comando "X" (SALIDAS), para saber
    hacia dnde puedes ir.


Para DECIR algo, utiliza: DI A FULANITO "BLABLABLA"

     Como el interfaz es muy simple cuando quieras preguntar por un objeto
o una persona, se escueto; as:
     DI A HOMBRE "AYUDA", DI A HOMBRE "COMIDA"

2. CMO DIABLOS EJECUTO ESTO?


Te encuentras ante una aventura conversacional programada con la libera
de Inform en espaol (INFORMATE) y compilada para Glulx. El fichero .BLB
que tienes, necesita cierto programa , o " mquina virtual Glulx " para ser
ejecutado.
Ventajas:
* El intrprete slo lo tienes que descargar una vez y te
valdr para jugar todas las aventuras compiladas para Glulxe.
* Los juegos que te descargues estarn 100% libres de virus, al no ser
programas sino bases de datos que slo funcionan dentro del intrprete
y de su entorno. Otra cosa es que te bajes un Glulxe de un sitio chungo,
pero los enlaces que adjunto un poco ms abajo son de fiar.

El intrprete de Glulxe es gratuito y est disponible
para varias plataformas, asi como su cdigo fuente por
si quieres compilarlo tu mismo:

Te recomiendo descargar el Kit del jugador de JsJ, donde viene
todo lo necesario para jugar aventuras tanto de Glulx (.BLB .ULX)
como de mquina-Z (.Z5....).     (solo para Windows):
* http://caad.mine.nu/

Tambin puedes descargar Glulxe en la pgina de ZAk.
(Windows y Linux):
* http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9939/
Si quieres ms informacin sobre Inform en Espaol (Informate) y Glulxe
no dejes de visitar esta ltima pgina.

En Internet podrs encontrar tambin intrpretes y fuentes para varias plataformas;
Linux,Mac,Amiga, Windows,MSDOS...
* http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXglulxe.html

* No obstante, este juego usa grficos y sonido por varios canales; el intrprete de Windows maneja bien estos elementos, pero los de otras plataformas puden tener problemas para visualizar los grficos o reproducir bien los sonidos y los distintos canales para sonar en polifona.

Apariencia:
El fichero SARIMEK.CFG puede ser editado para cambiar varios aspectos de visualizacin a tu gusto:

WindowBorders=no
WindowFrame=yes
WindowWidth=800
WindowHeight=600
WindowMask=39
FontName=Zurich LtCn BT
FontSize=13
ProportionalFontName=Courier
ProportionalFontSize=10

*Es importante no dejar espacios entre el signo de = y el valor.



3. NOTAS


* Pulsa 'q' para saltarte la presentacin y otros eventos largos de texto que ests seguro de haber leido ya.

*  La orden 'PISTAS' te ayudar con frecuencia.

*  En el extenso bosque no dejes por explorar las zonas aledaas a los hitos importantes,
puedes encontrar ms cosas relacionadas en los alrededores.

*  Si escribes algo mal o que no est en el vocabulario y el parser no te entiende,
    no corre el turno.

Posibles BUGS...

* Si no funciona, por ejemplo, ENTRAR EN LA CASA prueba simplemente ENTRAR.
  Y lo mismo para otras rdenes, si no eres comprendido prueba a decirlo de
  otra forma ms simple o ms completa, segn corresponda.



Programacin, guin, dibujo, msica ...(c) Jarel 2002'1..2005
Testers: Blanxs y Urbatain
Otras pruebas: Kilivor, Lerd7
Tester del mono: Akbarr

Email: QuitaEsto_genhag@yahoo.com
Pgina web: http://on.to/jarel